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ミミッキュマンダパル(Harvest Best8)

ポケモン

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*カプ・テテフの画像がない為ミノムッチ(ゴミのミノ)で代用

*カプ・コケコの画像がない為シンボラーで代用

*ミミッキュの画像がない為カゲボウズで代用

 

使用者 まなてぃー harvest best8

 

はいアローラ。

シーズン1も終わりということで、先日開催されたポケモン対戦オフのHarvestで予選抜けをした構築を記事にしました。オフの前日に突然まなてぃーさんからオフで使う構築を下さいと泣きつかれ、仕方なくその時に使用していた構築を渡したら予選抜けできたようなのでよかったです。突然のことだったので完成度としては完璧とは言えませんが、強い構築であることには間違いないはずです。

同構築で少しレートには潜ったのですが、12月~1月は忙しく時間がうまくとれなかった為そちらの方で満足のいく結果を出せなかったのは残念です。

 

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ミミッキュ@フェアリーZ 陽気

じゃれつく/影打ち/鬼火/剣の舞

131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)

 

最速鬼火をすることで中速以下の物理を崩せるポケモン。本来起点にされるパルシェンに対しても鬼火があることで対応できるようになっている。欠点としてシャドークローが採用されていないことでフェアリーが通らない際の打点に乏しい面があり、ミミッキュ本来の強みであるメインウエポンが半減されない点の魅力は半減している。

 

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ボーマンダボーマンダナイト 意地っ張り

恩返し/地震/竜の舞/羽休め

183(100)-203(156)-151(4)-x-112(12)-170(236)

 

パルシェンやテテフコケコとの相性がいいメガ枠。型に関しては諸説あるが、メガルカリオ等の速い鋼を重く見るならば最速、それ以外ならばこの振り方で問題ない。パルシェンの起点になることを嫌がるならば竜の舞の枠を流星群にすることでついでに相手の無振りメガボーマンダを75%、無振りガブリアスを70%で落とすことができる。

 

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パルシェン@気合いの襷 意地っ張り

氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る

126(4)-161(252)-200(0)-x-65(0)-122(252)

 

シーズン1において最も猛威を振るったであろう襷パルシェン。起点にできる範囲の広さや止めにくさで多くの相手に対して強い圧力をかけることができる。シーズン後半になるとパルシェンをなんとかする為の初見殺し的なポケモンも多く見られるくらいに対策必須のポケモンになっていた。選出画面ではまずパルシェンで勝てるかどうかを判断し、難しいようなら誘うポケモンをうまく腐らせられることを考えたい。

 

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ガルーラ@ガルーラナイト 意地っ張り

捨て身タックル/地震/岩石封じ/不意打ち

207(212)-192(242)-101(4)-x-122(12)-125(40)

 

ボーマンダが出しにくい時のメガ枠として採用。ガルーラとしての単体性能を残したかったので技構成は基本的に癖のないものになっている。岩石封じは相手のボーマンダパルシェンが強引に起点にしてくるのを防ぐのに有効な技。しかしながら炎技や氷技が欲しいと感じる場面も少なからずあり、捨身岩石文字冷凍ビームという技構成に変えることも考えたが時間的な都合で変更していなかった。

 

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カプ・テテフ@カプZ 臆病

167(172)-x-95(0)-161(84)-115(0)-161(252)

サイコキネシス/10万ボルト/自然の怒り/挑発

 

主に初手においてZ自然の怒りで崩していく。挑発は流行の襷パルシェンなどに有効で、積技でSを上げてくるポケモンのほとんどが最速テテフよりも遅いので崩しだけでなく相手の展開に対しても阻害できるポケモンになった。

harvestでは10万→シャドーボール

 

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カプ・コケコ@食べ残し 控えめ

10万ボルト/どくどく/身代わり/羽休め

177(252)-x-105(0)-132(36)-123(220)-150(0)

 

テテフパルが弱いスカーフコケコや、ポリゴン2テッカグヤ等のポケモンを絡めた並びを見てテテフパルで崩していけないと判断した時の裏選出として毒からの崩しが刺さるので毒コケコ。

 

 

構築全体のコンセプトとしてこちらの展開を通し、相手の展開を妨害することを目標としており、相手の積みエースに対してのストッパーが少ないシーズン1の環境においては正しい考え方だったかなという感想。自分で時間を作れなかったのが非常に悔やまれるところではあるが、シーズン2からは大幅に環境が変わるので切り替えて頑張っていきたいですね・・・

 

<すぺしゃるさんくす>

構築原案 くーるじー

使用者 まなてぃー